To Harm the Righteous Path, I Had No Choice But to Make Games - Chapter 198 — NovelArc
Request novel bisa langsung di tab request ya, bebas request semua novel dari novelupdates

Chapter 198 · 3m baca

Clash of Immortals and Demons

by 杰了个杰

Sebelum terjun ke dalam penciptaan dunia fantasi MOBA, Lu Ze memiliki banyak persiapan yang harus diselesaikan.

Ambil desain pahlawan, misalnya.

Permainan dari kehidupan sebelumnya tidak bisa disalin secara langsung.

Bahkan Honor of Kings yang bertema Timur menampilkan karakter yang sangat terkait dengan sejarah—tidak ada yang ada di dunia ini.

Ini berarti setiap karakter harus dirancang ulang dari nol.

Desain karakter melibatkan dua aspek kunci:

Pertama, desain visual; kedua, desain kit keterampilan.

Untuk visual, Lu Ze telah memainkan banyak sekali permainan di kehidupannya yang lalu. Dengan menyatukan elemen dari berbagai skin dan seni konsep, itu tidak terlalu sulit—hanya saja memakan waktu.

“Oh ya, Soul-Jade Elixir!”

Lu Ze menepuk dahinya, tiba-tiba teringat harta yang diterimanya sebagai hadiah sistem selama ekspedisi ke alam rahasia terakhirnya.

Jika ia memberikannya kepada jiwa sibernetik Zhong Yi, mungkin “seniman jiwa” itu akan bekerja lebih keras saat menggambar desain.

Sekarang itu akan menjadi “seniman jiwa” yang literal.

Mengenai desain kit keterampilan…

Pahlawan di League of Legends memiliki lima keterampilan.

Honor of Kings, yang bertujuan untuk mengurangi hambatan masuk, menguranginya menjadi empat.

Mempertimbangkan bahwa lebih banyak keterampilan di dunia fantasi akan meningkatkan batas keterampilan dan memperdalam imersi para kultivator,

pendekatan League of Legends memiliki keunggulan.

Tentu saja, efek keterampilan perlu dilokalisasi dan disesuaikan secara kreatif.

Penyeimbangan angka juga diperlukan untuk mengatur tempo permainan dengan baik.

Lu Ze menghabiskan satu hari merancang rencana keseluruhan untuk dunia fantasi MOBA, menamakannya Immortal-Demon Clash.

Dibandingkan dengan proyek sebelumnya, Immortal-Demon Clash adalah sebuah usaha besar.

Sebuah ngarai luas yang membentang satu kilometer, hampir seratus desain pahlawan, dan lebih dari lima ratus keterampilan…

Setelah perhitungan kasar, Lu Ze memperkirakan bahwa dibutuhkan sekitar sebulan untuk menyelesaikan alam tersebut.

Hingga saat itu, ia tidak berniat membiarkan para kultivator berleha-leha.

Ia merilis peta baru dalam Immortal Realm Conquest berjudul Cultivator Brawl—versi modifikasi dari Chaos in the Sunken City dari kehidupannya yang lalu.

Perbedaan kunci dari mode kompetitif adalah penghapusan pembelian minion yang dikendalikan pemain, digantikan oleh jalur yang muncul secara otomatis.

Pemain hanya perlu mengendalikan pahlawan mereka.

Ini secara drastis mengubah gameplay RTS, secara bertahap berevolusi menjadi prototipe MOBA.

Di dunia ini di mana permainan semacam itu baru saja mendapatkan perhatian, Cultivator Brawl menjadi hit instan seperti yang diprediksi Lu Ze, meningkatkan jumlah pemain Immortal Realm Conquest lebih dari tiga kali lipat.

Bagi para kultivator di dunia ini, gameplay ini adalah sebuah perubahan paradigma.

Namun tidak ada yang bisa menebak bahwa sebulan kemudian, itu akan mengalami evolusi yang lebih besar.

Setelah merilis Cultivator Brawl, Lu Ze memasuki masa pengasingan yang panjang.

Kali ini, sambil merancang Immortal-Demon Clash, ia menggabungkan pelajaran dari Immortal Realm Conquest.

Saat mendesain mode kompetitif, ia memodelkan pahlawan berdasarkan para elder sekte terkenal.

Pahlawan pasti memiliki perbedaan kekuatan.

menyimpang dari sejarah mengundang reaksi negatif dari para tradisionalis.

Jika bukan karena ia berada di dunia kultivasi, Lu Ze mungkin akan mengira ini sebagai kampanye hitam.

Tetapi dengan menempatkan dirinya dalam sudut pandang penduduk lokal, ia memahami perspektif mereka.

Jadi kali ini, ia meninggalkan tokoh sejarah nyata sebagai karakter dalam permainan,

lebih memilih untuk menggunakan setting fiksi.

Ini tidak hanya menghindari kontroversi tetapi juga memperlancar penciptaan karakter.

Sekarang ia bisa dengan bebas mengadaptasi pahlawan dari League of Legends dan Honor of Kings tanpa batasan.

Dengan kultivasi di tingkat Golden Core saat ini, diperkuat oleh fisik abadi, Lu Ze dapat bekerja tanpa henti.

Setelah sebulan usaha tanpa henti, Immortal-Demon Clash hampir selesai.

Untuk pahlawan, Lu Ze tidak mengikuti urutan rilis mereka dari kehidupannya yang lalu, melainkan memprioritaskan pilihan populer untuk roster awal.

Seratus pahlawan mungkin terdengar berlebihan, tetapi pada saat sebagian besar pemain pertama kali menemui League of Legends atau Honor of Kings, permainan tersebut sudah melampaui jumlah itu.

Jadi Lu Ze tidak melihat masalah.

Dalam hal pertempuran, ia awalnya bereksperimen dengan versi di mana permainan yang terampil bisa menghindari kemampuan yang ditargetkan—bahkan serangan dasar.

Sementara ini meningkatkan batas keterampilan, itu datang dengan biaya fatal:

Pertarungan pemain akan melambat karena kiting dan manuver mikro yang tak ada habisnya.

Ini bukan hasil yang diinginkan Lu Ze.

Setelah beberapa percobaan, ia memutuskan untuk menggunakan mekanik MOBA tradisional:

Serangan dasar dan keterampilan yang ditargetkan tidak bisa dihindari melalui pergerakan.

Di luar mekanik, level, statistik, dan peralatan tetap menjadi inti dari pengalaman MOBA.

Setelah selesai, Lu Ze mengumpulkan sembilan jiwa sibernetik untuk pertandingan uji coba.

Masalah perspektif orang pertama menghilang dengan mekanik “spiritual sense scan”.

Sederhananya, pemain biasanya melihat sudut kamera tetap selama gameplay;

mengaktifkan spiritual sense memungkinkan mereka untuk memindai bagian lain dari peta.

Setelah beberapa ronde, pengalaman tersebut terbukti lancar.

Tidak ada masalah kompatibilitas yang diantisipasi yang muncul.

Dengan tidak ada bug kritis yang tersisa, Lu Ze memperbarui kristal fantasi server dan mengumumkan di seluruh alam:

[Dunia Fantasi Baru Immortal-Demon Clash Kini Hidup!]

[Pertarungan Tim 5v5—Berlawanan untuk Kemuliaan di Ngarai Immortal-Demon!]

Gunakan ← → untuk pindah chapter