To Harm the Righteous Path, I Had No Choice But to Make Games - Chapter 197 — NovelArc
Request novel bisa langsung di tab request ya, bebas request semua novel dari novelupdates

Chapter 197 · 3m baca

First Person, MOBA

by 杰了个杰

Final “Demonic Path Kill” terdiri dari tiga pertandingan, tetapi Lu Ze hanya berpartisipasi dalam satu.

Namun, berkat poin kill-nya, poin keterampilan, dan super multiplier yang dipicu oleh kematian semua rekan satu timnya…

Serta suara MVP yang bulat dari semua 12 pemain dalam pertandingan itu.

Skor Lu Ze dari satu permainan itu melampaui total gabungan Zhong Yi, yang menempati posisi kedua, di seluruh tiga pertandingan.

Tugas sistem berhasil diselesaikan.

Sepanjang perjalanan, ia juga membantu Mu Yawen mengatasi tribulasi mentalnya.

Hari itu, para kultivator sihir yang telah menantikan kedatangan Lu Ze—dan akhirnya melihat Mu Yawen—memiliki ekspresi yang tak ternilai.

Satu minggu setelah kompetisi “Demonic Path Kill” berakhir.

Di Puncak Lihuo, di dalam Paviliun Spirit Jade.

Lu Ze keluar dari alam ilusi, menggelengkan kepala dengan sedikit penyesalan.

“Seperti yang diharapkan, ini jalan buntu…”

Ia mencubit dagunya dan bergumam pada dirinya sendiri.

Ia telah menghabiskan hampir sebulan untuk merancang ilusi bergaya FPS.

Bagaimanapun, ketika berbicara tentang kecepatan kematian, sedikit permainan yang bisa menandingi pertarungan berbasis tim dari judul-judul FPS.

Langkah pertamanya adalah mencari harta sihir atau senjata untuk menggantikan “senapan.”

Hasilnya kurang memuaskan.

Bahkan setelah beberapa modifikasi, beberapa senjata samar-samar menyerupai senapan, tetapi para kultivator lokal merasa sulit untuk menerimanya.

Lu Ze secara pribadi mengujinya dengan Zhong Yi, Zhou Yue, dan yang lainnya.

Bahkan para pemuda yang kecanduan internet ini tidak menilai gaya bertarung ini dengan tinggi.

Karena jalur penggantian senjata adalah jalan buntu, Lu Ze mencoba pendekatan lain.

Pertarungan senjata adalah gaya bertarung yang unik dari Blue Star, jadi bagaimana jika ia menyesuaikan gaya bertarung ini agar sesuai dengan dunia kultivasi?

Ia kemudian menciptakan versi baru.

Jalan setan mendirikan formasi jahat di kota-kota sipil, dan sekte-sekte yang benar datang untuk menghancurkannya.

Ia mengganti pertarungan senjata dengan pertarungan pedang dan harta…

Setelah menyelesaikan ini, Lu Ze memasukkan beberapa cyber soul dan bermain beberapa ronde sendiri.

Permainannya dapat dimainkan, tetapi pengalamannya jauh dari rasa CS atau CF dari kehidupan sebelumnya.

Ada yang tidak beres.

Gameplay mode penghancuran secara inheren dirancang untuk pertarungan senjata.

Setelah elemen senjata api dihilangkan, gameplay itu sendiri terasa membosankan.

Lu Ze melakukan banyak upaya lainnya, seperti…

Singkatnya, semua berakhir dengan kegagalan.

“Kau tetap harus menang dengan gameplay!”

Lu Ze akhirnya menyimpulkan.

Permainan FPS murni tidak layak.

Kecuali ia bisa membangun konsep “senjata api” dalam dunia kultivasi.

Varian FPS yang fokus pada gameplay,

seperti permainan “Battle Royale” atau gaya “Treasure Hunt,” sebenarnya memiliki potensi.

Sayangnya, ia masih sedikit kurang dari realm Nascent Soul.

“Kalau begitu, aku akan mulai dengan MOBA…”

Lu Ze menyisihkan obsesinya terhadap FPS dan mulai melaksanakan rencana keduanya.

dari DOTA ke League of Legends, dan kemudian Honor of Kings…

Mereka adalah permainan puncak dari era masing-masing dalam kehidupan sebelumnya.

Melalui kebangkitan dan kejatuhan banyak kuda hitam di dunia permainan, permainan MOBA tetap hijau, selalu mendominasi tangga lagu baik di PC maupun permainan seluler.

Adapun apakah dunia kultivasi akan menerima jenis permainan ini?

Lu Ze sangat percaya diri.

Bahkan permainan RTS “Celestial Realm Conquest” masih banyak dimainkan oleh para kultivator hingga hari ini.

Banyak kultivator tidak terbiasa dengan gaya gameplay pandangan mata dewa ini. Di forum, mereka menyarankan agar Lu Ze mengubah “Battle for the Immortal Realm” menjadi ilusi perspektif orang pertama, seperti permainan lainnya.

baik itu permainan RTS maupun MOBA, pandangan mata dewa orang ketiga adalah hal yang penting untuk keberhasilannya.

Ambil permainan RTS, misalnya.

Pemain mengendalikan banyak unit secara bersamaan. Jika itu adalah perspektif orang pertama, perspektif siapa yang akan kamu gunakan?

Bagaimana kau bisa mengawasi seluruh medan perang?

Tetapi ketika berbicara tentang permainan MOBA, Lu Ze memiliki ide yang sedikit berbeda.

Yang paling terkenal disebut “Smite.”

Bahkan di bawah pengelolaan Tencent, permainan itu tidak pernah benar-benar mendapatkan perhatian.

Alasannya sederhana—

tanpa kontrol atas informasi medan perang secara keseluruhan, gameplay MOBA yang berasal dari RTS memiliki banyak celah dalam perspektif orang pertama!

Untuk memberi contoh sederhana,

dalam pandangan orang pertama, jika seorang pemain ingin mendukung rekan satu tim di jalur lain, mereka tidak bisa melihat situasi rekan satu tim mereka…

Ini sangat menjengkelkan.

Bagaimana dengan perspektif layar terpisah?

Untuk permainan PC, itu akan sangat membosankan.

Tetapi masalah ini sama sekali tidak ada di dunia kultivasi.

Karena ada satu operasi yang dilakukan oleh para kultivator dengan semudah bernapas atau makan—

Penyelidikan Indra Ilahi.

Jika penyelidikan Indra Ilahi dikembangkan menjadi mekanik permainan dan ditambahkan ke permainan PC dari masa lalu, pemain mungkin akan mengeluh dan menolaknya.

Tetapi di dunia kultivasi, itu sangat alami.

Dengan itu di tempatnya…

Lu Ze percaya bahwa menciptakan permainan MOBA orang pertama benar-benar layak!

Gunakan ← → untuk pindah chapter