Climbing the Tower with Time-Stop Ability - Chapter 75 — NovelArc
Request novel bisa langsung di tab request ya, bebas request semua novel dari novelupdates

Chapter 75 · 8m baca

Nightmare, 6th Floor (1)

by 봡바봡

Jika tema Lantai 4 adalah pertahanan, maka Lantai 6 menambahkan unsur serangan ke dalam campuran itu.

Unit dari kedua sisi saling bentrok di jalur, dan siapa pun yang berhasil mendesak masuk dan menghancurkan markas musuh terlebih dahulu akan keluar sebagai pemenang. Siapa pun yang pernah bermain game mungkin pernah menjumpai genre ini setidaknya sekali.

League of Hero.

Game itu tidak lagi sepopuler dulu, namun ada satu judul terkenal yang bisa dianggap sebagai hiburan nasional Korea.

Lantai 6 sangat mudah dipahami dengan membayangkan format game tersebut.

Ada jalur-jalur, monster muncul dari setiap markas dan bergerak maju menyusuri jalur tersebut.

Meriam-meriam ditempatkan di titik-titik sepanjang jalur, dan menerobos masuk ke markas musuh untuk menghancurkan nexus mereka berarti kemenangan.

Perbedaannya, tentu saja, ini bukanlah pertandingan tim 5 lawan 5 melainkan permainan solo.

League of Hero juga memiliki dua jenis peta.

Peta dengan tiga jalur, dan peta dengan satu jalur.

Lantai 6 bisa dianggap mirip dengan peta jalur tunggal.

[Anda telah memasuki Kesulitan Nightmare Lantai 6.]

[Menyerap Kekuatan Lantai dari Lantai 5.]

[Level telah meningkat.]

[Level telah meningkat.]

[Level telah meningkat.]

Pesan-pesan meluncur deras begitu aku masuk.

Sejak aku memasuki Lantai 6, aku menerima hadiah kenaikan level dari Lantai 5 seperti yang kuduga.

[Level: 70]

Aku langsung menghentikan waktu.

Seperti biasa, aku mulai dengan memeriksa informasi visual di hadapanku.

Langit yang dipenuhi awan petir tampak siap terbelah kapan saja.

Terbentang luas di hadapanku adalah sebuah jembatan layang raksasa.

Jembatan itulah jalurnya.

Dan jauh di seberang jembatan di kejauhan… markas musuh.

Dengan penglihatanku, aku bisa melihat markas musuh dengan jelas. Nexus mereka juga.

Jembatan itu panjangnya sekitar 500 meter, ya?

Jika dikira-kira dari jaraknya, tingkat kesulitan Nightmare tampaknya kurang lebih sama dengan kesulitan lainnya.

Aku melepaskan waktu dan melihat sekeliling.

Saat ini aku berada di dalam markas kami.

Sebuah permata merah besar melayang tipis di tengah markas kami.

Itulah nexus kami.

Di atas nexus, bilah HP ditampilkan, persis seperti di dalam video game.

“…?”

Tapi…

…ini terasa aneh.

Kenapa ada tiga jembatan?

Melihat sekeliling, bukan hanya jembatan di depanku saja.

Dua jembatan lagi terhubung ke arah luar, mengelilingi markas. Masing-masing mengarah ke sudut-sudut segitiga.

Dengan kata lain, ada tiga jalur.

Ahh, aku mengerti.

Jadi musuh datang menyerangku dari ketiga arah?

“Sialan.”

Aku bahkan tidak terkejut.

Tidak seperti tingkat kesulitan lainnya yang hanya memiliki satu jalur, Nightmare ternyata punya tiga.

Yah, yah… begitulah ciri khas Nightmare.

Jadi aku harus mengamankan ketiga jalur itu sendirian.

Dan menghancurkan ketiga nexus musuh juga.

‘Tidak akan mudah.’

Bagaimanapun caranya, aku harus berhasil melakukannya. Sama seperti biasanya.

Aku mempersiapkan diriku.

Monster akan muncul tiga puluh detik setelah masuk, jadi pertarungan akan segera dimulai.

Aku dengan cepat memeriksa tubuhku, yang kini semakin kuat berkat naik ke level 70.

Dari senjata-senjata yang tergantung di salah satu sisi markas, aku mengambil sebuah gada.

[Pertandingan dimulai!]

[Hancurkan semua nexus lawan!]

Sesaat kemudian, sebuah pesan muncul di depan mataku.

Pop.

Pada saat yang sama, tiga portal biru terbentuk di dekat nexus.

Seekor goblin dipanggil dari masing-masing portal.

Para goblin mulai bergerak maju menuju jalur masing-masing begitu mereka muncul.

Tanah di setiap pintu masuk jalur diberi label nomor 1, 2, dan 3 untuk memudahkan.

Aku bergerak ke Jalur 1 terlebih dahulu.

Melewati sepasang patung megalitikum biru yang berdiri megah di pintu masuk jembatan, aku mengikuti sang goblin.

Goooooo…

Melihat ke bawah dari jembatan, aku melihat jurang yang tak berdasar. Hembusan angin dingin mengepul naik dari bawah.

Rasanya seperti lapangan berbentuk fidget-spinner raksasa yang melayang di udara.

Aku mengalihkan pandanganku kembali ke goblin.

Kerek- kaerek-

Goblin itu berjalan sambil mengeluarkan suara kerek-kerek, sama sekali tidak terganggu dengan kehadirannya.

Unit kawan tidak bisa diberi perintah, jika aku tidak salah ingat.

Seluruh perintah yang diprogramkan pada mereka pada dasarnya adalah: ikuti jalur dan lawan musuh. Hanya itu perintah dasarnya.

Meriam hadir dalam dua jenis: Meriam Pertama dan Meriam Kedua.

Sepasang patung batu yang baru saja kulewati di pintu masuk jembatan adalah Meriam Kedua.

Dan patung tunggal di dekat tengah jembatan adalah Meriam Pertama.

Jumlah dan susunan meriam di sisi musuh pun sama.

Jadi, ringkasannya:

Hancurkan Meriam Pertama musuh, hancurkan Meriam Kedua, terobos masuk ke markas, dan hancurkan nexus. Selesai.

Karena nexus hanya bisa dihancurkan setelah semua meriam dilenyapkan terlebih dahulu, mengubah urutannya adalah hal yang mustahil…

Dan dengan adanya tiga jalur, aku harus mengulangi proses ini sebanyak tiga kali.

Tentu saja, karena ini adalah tingkat Nightmare, entah trik kecil menyebalkan apa lagi yang sedang mengintai.

Sebagai catatan, pihak kita memunculkan satu monster sementara pihak mereka memunculkan tiga.

Karena musuh tidak memiliki pemain sepertiku, wajar saja jika mereka mendapatkan lebih banyak monster.

Perbedaan antar tingkat kesulitan terletak pada jenis monsternya.

Easy memunculkan goblin yang sedikit lebih kuat daripada yang ada di Lantai 1.

Normal memunculkan orc.

Hard konon memunculkan orc yang jauh lebih kuat daripada tingkat Normal.

Lalu kenapa di tingkat Nightmare, aku justru mendapatkan goblin?

Tidak perlu heran.

Karena monster musuh bukanlah goblin.

“Heh.”

Aku mencapai bagian tengah jembatan.

Aku melihat ke arah monster musuh dan tertawa. Tawa hambar, tentu saja.

Raksasa berkulit hijau, jauh lebih besar daripada goblin.

Mereka tampak seperti bisa meremukkan seekor goblin hanya dengan satu tangan.

Bukannya orc… mungkin ogre?

Dari ingatanku, bentuk mereka sedikit berbeda dari para troll yang pernah kutemui di Menara Cabang sebelumnya.

Bagaimanapun, bukan itu poin utamanya.

Yang penting adalah kita memiliki satu goblin sementara mereka memiliki tiga ogre. Ketidakseimbangan yang gila.

Tiga jalur dan mereka masih menambahkan hal ini di atasnya.

Ini benar-benar tidak adil secara keterlaluan, namun aku memutuskan untuk berpikir positif.

Hei, setidaknya mereka tidak muncul sepuluh sekaligus, kan? Betapa dermawannya!

Grrrraaah-!

Para ogre itu berlari menyerbuku.

Goblin kita ikut menyerang juga, bagaikan semut yang menubruk seekor gajah.

Sebelum goblin itu sempat babak belur, aku melangkah maju terlebih dahulu.

Aku melompat dan menghancurkan tengkorak ogre terdepan dalam sekali pukul.

KABOOOM!

Aku menghabisi dua ogre lainnya dengan Flame Strike.

Untungnya, para ogre itu tidak terlalu kuat.

Kira-kira sekitar level 20-an?

Mayat ogre yang mati itu lenyap dengan cepat.

Aku melihat ke arah Meriam Pertama musuh.

Sebuah patung megalitikum merah, bentuknya persis sama dengan milik kita tapi warnanya berbeda.

Dengan semua musuh yang tewas, goblin itu mendesak maju menuju meriam musuh.

ZAP!

Sebuah sinar laser melesat keluar dari meriam dan melenyapkan goblin tersebut.

Aku menghentikan waktu.

‘Mari kita lihat.’

Saatnya membereskan situasi ini.

Tentu saja, ini pertarungan goblin versus ogre, namun dengan keberadaanku di sini, jurang kekuatan unit antara kita dan mereka bukanlah masalah…

Masalahnya adalah ada tiga jalur.

Saat aku menerobos satu jalur, dua jalur lainnya akan terus diserang.

Menghadapi tiga ogre, goblin kita mungkin tidak ada gunanya sama sekali.

Solusinya langsung terlintas di benakku.

Aku melepaskan waktu dan berlari kembali ke markas.

“Plli.”

Aku memanggil Plli dan mengirimnya ke Jalur 2.

Tiga ogre sekitar level 20 adalah pekerjaan mudah bagi Plli seorang diri.

Itu membereskan Jalur 2.

Aku berlari kencang menuju Jalur 3.

Melihat satu ogre sedang menghantam Meriam Pertama.

Tepat pada saat itu, sinar laser meriam menghancurkan sisa ogre tersebut berkeping-keping.

Waktu jeda (cooldown) laser meriam itu 10 detik, ya?

Serangan meriam tampaknya bisa langsung melenyapkan ogre dalam sekali tembak, namun karena ogre muncul tiga sekaligus, meriam di jalur yang tidak dijaga pasti akan menerima sejumlah kerusakan.

Interval kemunculan monster: 30 detik.

Tiga ogre berikutnya langsung muncul.

FWOOOSH!

Aku membentangkan Scorching Zone di tengah jembatan Jalur 3.

Para ogre yang melangkah ke dalam Scorching Zone langsung terbakar kobaran api.

Dengan gelang bos Zona 3 ditambah pasif sihir api yang meningkatkan kekuatannya secara drastis, para ogre itu tumbang satu per satu dalam waktu singkat, terlepas dari apakah itu skill sustained-damage atau bukan.

[Skill: Scorching Zone (Rare+)]

Menciptakan zona penghangus berradius 5 meter dalam jarak 10 meter. Musuh di dalam zona akan menerima damage bakar terus-menerus. Membutuhkan konsentrasi mental selama 50 detik untuk merapalkannya.

Klasifikasi: Tipe Sihir

Konsumsi Willpower: 30 per detik

Cooldown: 1 menit

Apa kelebihan dari Scorching Zone?

Jangkauan 10 meter itu hanyalah syarat perapalan; begitu dirapalkan, skill ini bisa terus dipertahankan tidak peduli seberapa jauh aku bergerak menjauh.

Singkatnya, aku bisa meninggalkan Scorching Zone yang terpasang di sini, di Jalur 3…

sementara aku mengurus Jalur 1.

Tentu saja, Scorching Zone juga akan membunuh goblin kita sendiri…

namun karena goblin itu toh tidak akan mampu menghancurkan meriam sendirian, hal itu tidak menjadi masalah.

Jalur 2 bersama Plli, Jalur 3 dengan Scorching Zone.

Itu menyelesaikan masalah jalur yang kosong.

Sementara dua jalur lainnya bertarung otomatis sendiri, yang harus kulakukan hanyalah menerobos Jalur 1!

Aku kembali ke Jalur 1.

Jangkauan laser meriam adalah sekitar 10 meter.

Prioritas serangan diberikan kepada unit daripada penyerang, jadi strategi standarnya adalah menggunakan para goblin sebagai perisai daging sambil menyerang meriam…

Namun aku tidak perlu repot-repot melakukan itu.

Aku memiliki skill sihir yang bisa menyerang dari luar jangkauan meriam.

Aku menghentikan waktu dan berkonsentrasi selama 300 detik.

Rupanya pertahanan meriam cukup tangguh, memakan waktu lumayan lama untuk dihancurkan…

Tetapi, apakah Destruction Ray yang bisa diandalkan itu akan mempan pada meriam juga?

[Anda telah menghancurkan Meriam Pertama Jalur 1!]

Berhasil.

Saat aku menembakkan Destruction Ray yang telah terisi penuh, meriam itu hancur berkeping-keping dengan lubang besar tembus di tengahnya. Dan pesan itu pun muncul.

Tetap kuat seperti biasa, Destruction Ray…!

Willpower-ku terkuras habis, jadi aku menghentikan waktu lagi untuk memulihkannya.

Dengan Scorching Zone yang terpasang di Jalur 3, pengurasan willpower tergolong signifikan.

Jika willpower-ku mencapai nol, Scorching Zone akan nonaktif, jadi aku harus memulihkannya secara berkala.

Begitu willpower-ku penuh, aku maju menyerang Meriam Kedua.

Meriam Kedua di pintu masuk jembatan berdiri berpasangan, bagaikan penjaga gerbang.

Destruction Ray sedang dalam masa cooldown, jadi aku mengerahkan Flame Strike dan sisa gudang senjataku yang lain.

KABOOOM!

Aku tidak bisa menjatuhkannya dalam sekali pukul seperti menggunakan Destruction Ray, namun melihat pecahan-pecahan batu berjatuhan, serangannya jelas masuk dan memberikan damage.

Sambil mengatasi para ogre di sepanjang jalan, aku terus membombardir meriam itu tanpa ampun.

Segera, meriam sebelah kiri runtuh, menyisakan yang sebelah kanan saja.

‘Lebih mudah dari yang kuduga…’

Dengan kecepatan ini, aku akan melenggang mulus ke arah nexus dan merampungkan Jalur 1.

Lalu aku bisa menerobos Jalur 2 dan 3 dengan cara yang sama.

Tetapi, apakah perjalanan di tingkat Nightmare akan semulus itu?

Ya, tentu saja tidak.

Tentu, tiga jalur sudah cukup menjadi omong kosong bertema Nightmare… tapi aku meragukan itu adalah akhir dari semuanya. Kau tidak mungkin hanya seluar biasa ini, bukan.

[Anda telah menghancurkan Meriam Kedua Jalur 1!]

Tak lama kemudian meriam kanan ikut runtuh, dan Meriam Kedua hancur total.

Aku meninggalkan jembatan dan memasuki markas musuh.

Yang tersisa tinggal nexus.

Nexus merah yang melayang di tengah markas musuh.

Tidak seperti monster dan meriam, nexus memiliki bilah HP yang terlihat.

Cooldown Destruction Ray telah reset, jadi aku menembakkan satu lagi Destruction Ray bermuatan penuh tepat ke arah nexus…

Tidak seperti meriam, nexus tersebut tidak langsung hancur bahkan setelah menerima hantaman itu.

HP-nya hanya berkurang sedikit sekali. 1% berkurang.

Jadi nexus juga tidak bisa dijatuhkan dalam sekali tembak, ya?

Aku sudah menduga hal ini sebelumnya, jadi aku tidak merasa kaget.

Tingkat kesulitan lainnya juga menyatakan bahwa nexus tidak bisa dihancurkan dalam satu pukulan.

1% dari HP per detik.

Itulah batas atas damage yang bisa ditimbulkan pada nexus.

Dengan kata lain, menghancurkannya membutuhkan waktu minimal 100 detik, apa pun yang terjadi.

BANG! BANG! BANG!

Aku mulai menghantam nexus itu dengan gadaku.

Ogre muncul dari portal merah tepat di sebelah nexus, mengalihkan perhatian mereka kepadaku, dan langsung menyerbu masuk.

Aku mengatasi mereka dengan Flame Strike dan terus menyerang nexus.

Jalur-jalur lainnya aman terkendali, dan selama aku membersihkan ogre di jalur ini sambil menghancurkan nexus, waktu yang dibutuhkan bukanlah masalah.

Jadi aku terus mengikis HP nexus tersebut, 1% per detik.

CRACK!

Setelah 100 detik, nexus raksasa itu retak dengan celah besar dan mulai runtuh.

[Anda telah menghancurkan Nexus Jalur 1!]

Pesan itu muncul.

Tetapi…

“…eh?”

Mataku melebar.

Itu karena serpihan-serpihan nexus yang hancur tiba-tiba melayang naik kembali ke udara.

Mereka memadat dan terbentuk kembali, memulihkan nexus ke wujud aslinya dalam sekejap.

[Urutan salah!]

[Hancurkan nexus lawan sesuai urutan yang telah ditentukan!]

[Pinalti telah diterapkan!]

[Jumlah monster musuh yang muncul berlipat ganda!]

[Monster musuh memperoleh ketahanan Tahap 1!]

Ah…

Jadi ada urutan yang telah ditentukan?

‘Tentu saja ada.’

Nah, ini dia.

Khas omong kosong Nightmare: cari tahu sendiri, atau rasakan akibatnya karena tidak tahu.

Gunakan ← → untuk pindah chapter