Ketika Lu Ze merancang mode AI untuk permainan tersebut, ia menciptakan dua versi.
Versi pertama adalah AI tingkat pemula, yang dimaksudkan untuk membantu pemain membiasakan diri dengan gameplay. Oleh karena itu, tingkat kesulitannya tidak terlalu menyiksa.
Alasannya sederhana:
Sembilan puluh sembilan persen dari “Energi Iblis” yang ia kumpulkan dari permainan MOBA berasal dari pembunuhan antar pemain, bukan dari mengalahkan lawan AI.
Tidak peduli seberapa efisien AI membantai pemain, laju perolehan Energi Iblis tidak bisa dibandingkan dengan kompetisi pemain yang sebenarnya.
Sebaliknya, jika AI terlalu menekan, itu mungkin akan mengusir pemain potensial dan menghasilkan kerugian bersih.
Tentu saja, AI yang ramah pemula ini hanya akan muncul dalam tiga pertandingan pertama seorang pemain melawan bot.
Setelah itu, versi kedua akan mengambil alih—
AI tingkat tinggi.
Alasan di balik versi kedua ini juga sama jelasnya.
Dalam kehidupan Lu Ze yang lalu di League of Legends, ada banyak pemain yang hanya bermain melawan bot.
Mengapa? Karena itu mudah!
Dan bisa mengurangi stres.
Ada juga yang seperti Zhong Yi, yang ingin berlatih mekanik atau sekadar menikmati pesta pembantaian.
Namun Lu Ze tidak menyukai perilaku ini.
Jika semua orang hanya membuli bot, siapa yang akan memberinya Energi Iblis?
Maka, versi kedua dari AI ini, pada tahap ini, adalah pengalaman yang sangat menantang…
Secara mekanis, tidak terlalu ekstrem—sekitar setara dengan peringkat Perak dalam kehidupan Lu Ze yang lalu.
Tetapi di dunia ini, itu hampir setara dengan tingkat yang tak terkalahkan.
Aspek yang paling menekan adalah pendapatan emas AI.
Pada interval tertentu, mereka akan menyelesaikan item tingkat tinggi, memaksakan dominasi ekonomi yang mutlak.
Singkatnya, sebagian besar pemain pada tahap ini akan memasuki pertandingan ini hanya untuk menderita.
Ambil contoh Zhong Yi.
Saat ini, ia sedang dikejar tanpa henti oleh AI Yasuo, yang Tak Terlupakan.
Setelah satu sore streaming, saluran Zhong Yi telah mengumpulkan cukup banyak penonton dari kalangan kultivator.
Dalam waktu hanya 10 menit, ia telah mati tujuh kali.
Streamer itu duduk dalam keheningan sementara chat meledak dalam tawa.
[Apakah AI itu benar-benar Unforgotten?]
[Saudaraku Zhong terasa lebih mudah dibunuh daripada minion…]
[Dengan laju ini, dia akan bernilai lebih rendah dari minion meriam segera.]
[Apakah palet warna ilusi bug? Mengapa semuanya berwarna abu-abu? Apakah Menara Ilusi rusak?]
[AI Yasuo bahkan melakukan kombinasi penuh dan kemudian mengejek dengan flute. Sementara itu, streamer kita melewatkan Steel Tempest pada minion…]
[Kenapa streamer tidak tertawa? Apa ini tidak lucu?]
Tentu saja, Zhong Yi bukan satu-satunya yang menderita.
Empat pemain lainnya dalam pertandingan juga sedang digulung oleh AI, frustrasi mereka mendekati tingkat kritis.
Dalam waktu kurang dari 15 menit, lima pemula itu telah melihat Nexus mereka hancur oleh bot yang sangat agresif.
Zhong Yi keluar dari ilusi dan duduk di kamarnya, mempertanyakan pilihan hidupnya.
Setelah pertandingan ini, ia membuka pencapaian: [Lebih Buruk Dari Bot].
Syarat pembukaannya? Mati delapan kali atau lebih dalam waktu 15 menit di pertandingan bot dan kalah.
Sementara itu, Zhou Yue, setelah mendengar kabar tersebut, dengan ceria mengirim pesan kepadanya:
“Eh, eh, kalau bukan Si Tua Zhong? Sudah berapa lama kita tidak bertemu? Bahkan tidak bisa menangani bot sekarang, ya? Hahaha…”
Tidak terpengaruh oleh ejekan itu, Zhong Yi dengan tenang membalas dengan empat kata: “Kau coba, deh.”
“Baiklah!”
Zhou Yue dengan percaya diri mendaftar untuk pertandingan bot.
Dua puluh menit kemudian, Sekte Lingxiao mendapatkan satu jiwa malang lagi yang menyandang gelar [Lebih Buruk Dari Bot].
Kekacauan yang ditimbulkan oleh AI dengan cepat menyebar seperti api di antara sekte-sekte besar.
Mereka tidak hanya membunuhmu—mereka menari dan berpose di atas mayatmu.
Di dunia kultivasi, situasinya persis berlawanan dengan kehidupan Lu Ze yang lalu.
Pemain berlatih tanpa henti dalam PvP, semua demi akhirnya menebus diri mereka dalam pertandingan bot…
Konflik Abadi-Iblis menyebar lebih cepat daripada permainan ilusi lainnya.
Salah satu faktor utamanya adalah visualnya, yang akhirnya bebas dari batasan desain kecil dan berkualitas rendah.
Lembah Abadi-Iblis dirancang dalam skala besar, beberapa kali lebih besar daripada pendahulunya dalam kehidupan Lu Ze yang lalu.
Tentu saja, kecepatan gerak dan mekanik lainnya disesuaikan secara proporsional.
Keterampilan dan pakaian para juara juga diubah dengan estetika bertema kultivasi.
Meskipun keseimbangan numeriknya tetap sebagian besar tidak berubah, penyajian visualnya adalah peningkatan besar.
Lu Ze mengeluarkan segala kemampuannya dalam efek sihir, dengan susah payah merancang animasi partikel menggunakan jimat tingkat tinggi.
Beberapa efek ultra-tinggi memerlukan dia untuk membeli artefak yang sangat mahal untuk merekam dan meniru teknik ilahi.
Ambil contoh ultimate Kennen, Heavenly Thunderstorm.
Untuk satu kemampuan ini saja, Lu Ze menyuntikkan sebagian dari Sembilan Surga Petir Ilahi dari kultivator legendaris Zhao Wendao, yang menghabiskannya ratusan ribu batu roh.
Hasilnya spektakuler.
Saat diaktifkan, radius seratus meter akan diselimuti oleh petir ungu yang mengerikan.
Kemampuan lainnya tidak kalah mengesankan.
“Pinjaman” luas Lu Ze dari teknik-teknik dari banyak kultivator terbayar dengan baik dalam departemen visual.
Dengan visual yang meledak, gameplay yang inovatif, dan kemampuan bagi para kultivator untuk memamerkan teknik mereka sendiri, basis pemain tumbuh dengan kecepatan yang luar biasa.
Hanya dalam seminggu setelah peluncuran, jumlah pemain bersamaan mencapai 500.000.
Meskipun angka ini tampak kecil dibandingkan dengan jutaan dalam kehidupan Lu Ze yang lalu, di dunia kultivasi, itu adalah fenomena luar biasa.
Tentu saja, sebagian besar pemain ini berasal dari pasar besar kultivator nakal, kebanyakan dari mereka berada di tahap Penyempurnaan Qi atau Pendirian Fondasi.
Tujuan utama Lu Ze adalah menarik sebanyak mungkin kultivator yang terafiliasi dengan sekte.
“Dengan banyaknya pemain ini, mungkin sudah saatnya untuk gelombang monetisasi pertama…”
Mengusap dagunya, Lu Ze bergumam pada dirinya sendiri sambil mengamati jumlah pemain di backend.
Mengembangkan Konflik Abadi-Iblis telah menghabiskan sejumlah besar batu roh.
Bahkan dengan keuntungan besar dari ilusi sebelumnya, pengeluaran tersebut telah meninggalkan bekas yang signifikan.
“Ayo mulai dengan beberapa skin enam batu roh…”